【游戏体验】游戏灵魂摆渡人里,熟悉而无奈的寂寞感,衰退的工业地带

游戏 灵魂摆渡人 截图

 0. 关于联想

联想是人脑的一种功能,通过从记忆中的某件事中搜索另一件事的信息并记住它来执行。 因此,根据个人过去的经验,将同一事物与什么联系起来因人而异(另见感受性)。

人类将大脑中获得的信息概念化,并将这些概念联系起来形成一个网络。 链接的长度取决于概念之间的关联性,如果关联性高,则放在近处,如果关联性低,则放在远处。 当其中一个概念被激活时,与该概念相关联的其他概念也同时被激发,联想的浪潮以连锁反应的方式蔓延开来。 表达这种思维工作的模型称为激活扩散理论。

游戏灵魂摆渡人中的人物——联想到自己遇到的人
冲动消费在任天堂eshop买了去年好评如潮的游戏——灵魂摆渡人。

这是一款讲到临终关怀主题的游戏。玩家作为灵魂摆渡人,满足游戏中的角色们完成心愿,让他们的灵魂安息。游戏我还没有玩结束,玩到70%左右。

这款游戏制作精良,最让我惊喜的地方是对人物性格以及人物在游戏中生前的经历故事的描写,极其喜爱。人物的塑造很丰满,玩得过程中也能感觉到,这些角色应该在真实世界中存在过。看到游戏的ending roll时一串纪念的名字时,察觉到游戏里的这些人物都是有现实原型的吧。

游戏中的几位角色讲述自己的人生时,这些讲述描绘出那个工业制造业高度发展和发达的年代的景象。人们矜矜业业地在工厂里工作,工会联合抵抗资本家的欺压等等。其中一个角色,有一个母狮子灵魂,是个工会的领导人物,工作积极同时积极参与社区建设,热心爱照顾大家,游戏对这个角色丰富的塑造,激起了我的一些回忆和感受,让我想起了在美国匹兹堡留学时的房东。

  1. 从自己遇到的人——联想到在现实场景中

美国匹兹堡曾经是美国工业最发达的地区之一,有大量的钢铁制造业,但是如今已经衰退,成为美国工业衰退地带中的一份子。两个月的留学期间,我的房东Suz曾是匹兹堡工业辉煌时期的铁路运输公司的员工,然而如今随着工业衰退,需要运输的钢铁量下降,Suz现在的相当一部分收入需要靠在Airbnb上出租自己的老家给来匹兹堡留学的学生们。

Suz非常的友好热心。刚到美国时,我的行李落在了其他的城市,要两天后才能送达。Suz听到这个消息后,开车送我去超市,买了些日常用品和食物。这让初到美国的我倍感亲切和安心。在车里,Suz给我介绍了很多关于匹兹堡的事,特别是这座城市的工业衰退后,政府想办法扶持医疗和互联网产业等等。

的确匹兹堡有着有名的CMU美国第一的计算机专业的大学,还有优秀的UPMC医疗中心,城市从工业中心转型为重视医疗生物产业成功。但还有很多工业衰退城市没有这么幸运。

在Suz家两个街区外,能看到很多锈迹斑斑的铁丝网和铁路,破旧的房子。透露着工业衰退的凄凉感。

  1. 现实场景—跨越时空的共性

游戏里描述的工厂关闭,匹兹堡的工业衰退,这些场景让我不觉得陌生,日本也看到很多。衰落的村落,关闭的工厂。大量的制造业转移到更廉价的劳动力市场——中国,东南亚。

即使在今天的中国,曾经的工业发达区中国东北也随处可见衰退的工业设施,中国的劳动力也在30多年前渐渐离开中国东北,转向了交通运输更方便的沿海城市。30年后的中国,也迎来严重的少子化和不再廉价的劳动力,是不是也会大量出现大量关闭的工厂和锈迹斑斑的铁路。答案几乎是可以预见的。

 

  1. 跨越时空的共性—始于游戏人物激发的情感

游戏里的一个角色和场景,让我的脑子里牵扯联想出了这一连串的东西。游戏带给我的感受,激发出我这一连串的联想。我想记住这段联想,于是写下来这些。

结合联想的定义

联想是人脑的一种功能,通过从记忆中的某件事中搜索另一件事的信息并记住它来执行。 因此,根据个人过去的经验,将同一事物与什么联系起来因人而异(另见感受性)。

人类将大脑中获得的信息概念化,并将这些概念联系起来形成一个网络。 链接的长度取决于概念之间的关联性,如果关联性高,则放在近处,如果关联性低,则放在远处。 当其中一个概念被激活时,与该概念相关联的其他概念也同时被激发,联想的浪潮以连锁反应的方式蔓延开来。 表达这种思维工作的模型称为激活扩散理论。

我的经验,记忆,和基于经验记忆的联想,记忆和经验超脱时间和空间,在同一个时间点里,在我的脑中的虚拟世界里得到联系,作为output,生成了这篇文章。

 

灵魂摆渡人游戏内容极有深度,带来了很好的体验。